導讀:幾經沉浮,發(fā)展始終不溫不火的VR產業(yè),似乎正在2021年迎來爆發(fā)。那么,緣何今年我國VR產業(yè)能迎來復生,并取得火熱態(tài)勢呢?
幾經沉浮,發(fā)展始終不溫不火的VR產業(yè),似乎正在2021年迎來爆發(fā)。今年以來,領域內部捷報頻傳:1月4日,由我國愛奇藝孵化的VR廠商“愛奇藝智能”獲得B輪數億元融資,創(chuàng)下國內VR領域單筆融資紀錄;同時8月份,字節(jié)跳動以90億元價格收購Pico,也創(chuàng)造我國 VR 行業(yè)最大一筆收購;除此此外,在早前的CES大會上,各種VR黑科技和新產品也是層出不窮。
根據近日中國電子信息研究院和虛擬現實產業(yè)聯盟等單位聯合發(fā)布的《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》,當前我國VR技術已經落地千行百業(yè),在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài)。白皮書顯示,1-9月VR產業(yè)累計投融資金額已達207.09億元,VR頭顯出貨量同比增長28.9%,市場規(guī)模超過300億元,不管是金額還是投融資數量,均超過以往。
那么,緣何今年我國VR產業(yè)能迎來復生,并取得火熱態(tài)勢呢?這主要離不開兩大機遇。其中之一便是5G的助力和催動。5G基站的建設,5G網絡的覆蓋,以及5G商業(yè)的開啟,給VR行業(yè)復生、爆發(fā)帶來契機。憑借低時延、大容量、高速率的特點,5G能夠直接破除過去VR設備應用中的各種問題與弊端,同時通過與物聯網、大數據、智能家居等融合,推動萬物互聯的實現。
目前,我國5G基站已經建成超過百萬座,同時5G網絡也基本覆蓋主要省市,5G用戶超過2億人次,5G相關應用也在加速探索,國內擁有的廣闊5G需求和市場,與VR技術的結合形成關鍵優(yōu)勢,助推了VR產業(yè)發(fā)展的高速發(fā)展。業(yè)界普遍認為,VR是5G時代核心應用場景之一,5G商用將帶動VR產業(yè)的不斷升溫和成熟。伴隨著5G商用持續(xù)深化,VR產業(yè)將邁上新臺階。
另外一大機遇是元宇宙概念的爆發(fā)。所謂元宇宙,其具體特征包括沉浸式體驗、虛擬化分身、開放式創(chuàng)造、強社交屬性和穩(wěn)定化系統(tǒng),VR被視為元宇宙最重要的入口和“入場券”技術,受到元宇宙的帶動,VR產業(yè)也自然迎來爆發(fā)式發(fā)展。今年以來,臉書、微軟、英偉達、epic,國內的騰訊、字節(jié)跳動、華為等都針對元宇宙有自己的動作,尤其是字節(jié)跳動進行了大手筆收購。
當然,機遇的出現雖然帶動了我國VR產業(yè)的復蘇和爆發(fā),但如果無法解決現有問題,發(fā)展依然會陷入泥沼當中。對于我國VR來說,目前面臨著內外兩方面的挑戰(zhàn)!其中,外在挑戰(zhàn)是以美國為首的國外企業(yè)的競爭與沖擊。在VR發(fā)展上,國外企業(yè)不管是技術創(chuàng)新、內容生態(tài)方面,都更有優(yōu)勢,同時在某些領域也遙遙。我國企業(yè)與這些同行相比略有不足,面臨競爭壓力不小。
而內在挑戰(zhàn)則是行業(yè)洗牌即將到來,發(fā)展面臨考驗。目前,本土VR企業(yè)可以分為三類:初創(chuàng)企業(yè)、互聯網內容公司和智能手機巨頭,其中包括優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊、華為、小米、樂視等等。這三類玩家都不是弱者,但未來產業(yè)注定會呈現高度集中狀態(tài),由此帶來的洗牌和競爭將給企業(yè)們帶來考驗,一番龍爭虎斗不可避免。
此外,內在挑戰(zhàn)還包括行業(yè)復合型人才的缺乏。任何產業(yè)發(fā)展都離不開人才,作為前沿技術領域的VR產業(yè)更是如此。但目前,國內VR產業(yè)人才缺口較大,人才質量不高,復合型人才短缺已經成為產業(yè)提速發(fā)展的“絆腳石”。在此背景下,未來還需加速人才培養(yǎng)和引進,構建科學、合理的人才體系與評價機制。我國還需要不斷增強自身實力,來把握機遇直面挑戰(zhàn)。