技術(shù)
導(dǎo)讀:該公司預(yù)計(jì) AR 和 VR 的價(jià)值將錄得最快的增長(zhǎng),達(dá)到 180 億美元,比 2021 年的預(yù)期 20 億美元增長(zhǎng)近 68%
到 2025 年底,全球可穿戴設(shè)備、智能家居設(shè)備以及 AR 和 VR 耳機(jī)的支出預(yù)計(jì)將達(dá)到 5250 億美元左右,IDC 將更廣泛的選擇和更低的價(jià)格列為增長(zhǎng)的一些關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素。
在這三個(gè)類別中,智能家居產(chǎn)品預(yù)計(jì)將占支出的大部分,到 2025 年底將達(dá)到 4000 億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為 10%。 IDC 預(yù)測(cè)該細(xì)分市場(chǎng)的發(fā)展將受到制造商增強(qiáng)的娛樂(lè)性、便利性和安全性保證的推動(dòng)。
該公司預(yù)計(jì) AR 和 VR 的價(jià)值將錄得最快的增長(zhǎng),達(dá)到 180 億美元,比 2021 年的預(yù)期 20 億美元增長(zhǎng)近 68%,這得益于企業(yè)用戶從試點(diǎn)用例轉(zhuǎn)向更廣泛的部署,以及對(duì)增強(qiáng)的游戲產(chǎn)品。
IDC 設(shè)備和消費(fèi)者研究副總裁 Tom Mainelli 預(yù)計(jì),盡管目前專注于企業(yè)用例,但專注于消費(fèi)者的 AR 頭戴式設(shè)備將在未來(lái)幾年獲得吸引力。
由于強(qiáng)勁的用戶需求、更換周期和該類別設(shè)備的廣泛性,耳機(jī)和智能手表將在此期間將可穿戴設(shè)備的支出推高至 1060 億美元。
到 2021 年底,這三個(gè)類別的總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到 3670 億美元。