導讀:全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營銷現(xiàn)狀報告》。隨著全球邁入后疫情時代,整體數(shù)字化進程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在2022年共投入近270億美元用于獲取新用戶。整體而言,在2021年的基礎(chǔ)上,Android游戲App安裝量略有上升,增長8%,而iOS游戲應用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅5%。如果按照廣告花費來看,美國仍然是游戲App營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本、韓國、德國和英國。(全球TMT)
全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營銷現(xiàn)狀報告》。隨著全球邁入后疫情時代,整體數(shù)字化進程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在2022年共投入近270億美元用于獲取新用戶。整體而言,在2021年的基礎(chǔ)上,Android游戲App安裝量略有上升,增長8%,而iOS游戲應用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅5%。如果按照廣告花費來看,美國仍然是游戲App營銷人員首屈一指的目標市場,遠超日本、韓國、德國和英國。(全球TMT)