導(dǎo)讀:2 月 18 日消息,Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 表示,該公司正在為旗下 Meta Quest 頭顯進行“核心 UI 基礎(chǔ)架構(gòu)重塑”,旨在為用戶帶來更佳的用戶體驗和“更豐富的環(huán)境”。
2 月 18 日消息,Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 表示,該公司正在為旗下 Meta Quest 頭顯進行“核心 UI 基礎(chǔ)架構(gòu)重塑”,旨在為用戶帶來更佳的用戶體驗和“更豐富的環(huán)境”。Bosworth 在 2 月 14 日于 Instagram 上舉行了最新一期 AMA 活動,回答用戶評論中的提問。當被問及 Meta Quest 3 等頭顯的 UI 更新時間時,Bosworth 并未給出具體日期,但透露了一些用戶期待已久的改進方向。
IT之家注意到,用戶經(jīng)常抱怨 Meta Quest 的 UI 讓人困惑且復(fù)雜,難以找到所需內(nèi)容。盡管 Meta 定期對其基于安卓的系統(tǒng)進行更新,并且多年來取得了顯著改善,但自從蘋果 Vision Pro 發(fā)售以來,許多人意識到 Meta 的 UI 還有很大改進空間。
雖然 Bosworth 沒有透露更新的具體細節(jié),但他提到要創(chuàng)造“更豐富的環(huán)境”,這似乎暗示著該公司正在研究更好地將混合現(xiàn)實融入 UI 的方法。目前,Quest 的混合現(xiàn)實窗口只能并排放置,最多只能同時運行三個應(yīng)用(或窗口)。
蘋果 Vision Pro 允許用戶將窗口和應(yīng)用放置在虛擬空間的任何位置,并且當用戶移動時它們的位置會保持不變。Meta 頭顯的窗口在 3D 空間中也能固定位置,但用戶無法單獨移動單個窗口。
自 Quest 3 發(fā)布以來,Meta 就一直在開發(fā)增強現(xiàn)實(Augments)功能,類似于智能手機主屏幕上的小部件。據(jù)報道,Meta 甚至將部分 AR 團隊的資源轉(zhuǎn)移到 VR 方面,以加速增強現(xiàn)實功能的開發(fā),進一步將混合現(xiàn)實體驗融入 Quest UI。
此次 UI 大修可能會包含將窗口和應(yīng)用放置在混合現(xiàn)實的任何位置的功能。
在 AMA 活動中,Bosworth 還表示,Meta 可能很快會移除 Horizon Workrooms 中的三窗口限制,Horizon Workrooms 是該公司定制的協(xié)作軟件,當連接到電腦時,可以提供最多三個虛擬顯示器。他指出,最初的限制是三個窗口,是因為使用更多窗口會影響電腦性能。
和 CEO Mark Zuckerberg 一樣,Bosworth 也談到了蘋果 Vision Pro 和 Meta 最新頭顯 Quest 3 的區(qū)別。他強調(diào),Quest 3 不僅性價比更高,而且對大多數(shù)用戶來說也是更好的選擇。