導讀:在5G、云計算等技術的發(fā)展以及疫情的催生,“沉寂”許久的AR行業(yè),或?qū)Ⅰ側(cè)氚l(fā)展“快車道”。
近年來,5G、云計算等技術的發(fā)展以及疫情的催生,共同推動AR產(chǎn)業(yè)進入了起飛的新階段。設備規(guī)模加速上量,內(nèi)容題材日益豐富,用戶增長又反哺內(nèi)容豐富,AR生態(tài)正逐步進入良性循環(huán)。
5G助力AR行業(yè)駛?cè)氚l(fā)展“快車道”
“沉寂”許久的AR行業(yè),或?qū)Ⅰ側(cè)氚l(fā)展“快車道”。
AR不是個新概念,其技術起源可以追溯到上世紀五六十年代,在上世紀90年代,就有3D游戲上市,但由于當時的AR技術成本較高、設備計算能力有限等因素,導致AR游戲產(chǎn)品以失敗收尾,第一次AR熱潮就此消退。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus,AR“熱”再次襲來。此后幾年間,AR應用逐步擴展到多個新領域,如城市規(guī)劃、教育、醫(yī)療等。如今,AR在全球已經(jīng)開始為用戶、消費者帶來切實的價值,AR已經(jīng)深入到生活的方方面面,讓人們的生活更加豐富、工作更加高效。
目前,AR在全球日漸興起。很多初創(chuàng)公司一方面努力開發(fā)硬件,另外一方面也在積極構(gòu)建完善的生態(tài)系統(tǒng)。其中,韓國AR/VR行業(yè)的快速發(fā)展給予業(yè)界借鑒意義:第一,要有一張可以提供極致體驗的5G網(wǎng)絡;第二,要有豐富的業(yè)務,比如LG U+與24個世界著名兒童出版商合作,獨家推出了300本AR英語書籍,據(jù)悉,該AR兒童圖書館2020年使用量超過400萬次;第三,要有合理的資費套餐設計,相對應的,在此期間,韓國5G用戶保持了較高增速且流量消耗激增。這也說明,AR將給運營商創(chuàng)造更多的盈利途徑。韓國運營商通過創(chuàng)新的5G+AR內(nèi)容,甚至可以影響其他運營商。AR不僅能夠吸引更多的消費者升級5G套餐,而且還帶來了流量的爆發(fā)式增長,從而推動5G用戶ARPU值快速提升,為運營商帶來更多的盈利機會。
此外,也要有合適的終端支持AR業(yè)務。據(jù)了解,目前的AR設備種類繁多,先進程度和應用場景不盡相同。但當前的專用AR頭顯主要面向企業(yè)市場,售價高、銷量低;而面向消費者的專用AR頭顯還尚未獲得市場的普遍歡迎。Strategy Analytics預計,隨著未來消費級頭顯問世,面向消費者的市場規(guī)模將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,預計到2026年,消費級AR頭顯的全球出貨量將超過5300萬臺,總收入將超過300億美元。
毋庸置疑,隨著5G時代的到來,AR技術與行業(yè)應用的融合正在進入加速期。從華為與第三方洞察數(shù)據(jù)來看,預計到2025年,AR的市場空間將達到3000億美元,用戶規(guī)模將達到12億?!癆R與5G的相遇,恰逢其時,5G點燃AR,AR照亮5G。”華為運營商BG首席營銷官蔡孟波表示,5G+AR正在助力全球運營商和行業(yè)伙伴開拓業(yè)務新邊界,激發(fā)商業(yè)新增長。
從技術層面來看,5G在AR的演進中發(fā)揮著重要作用。由于5G能提供確定性的低時延和高精度的定位,現(xiàn)有基于Wi-Fi和4G LTE的AR應用,通過5G網(wǎng)絡將能提供更好、更穩(wěn)定的體驗。此外,Wi-Fi缺乏5G和4G LTE具有的移動性和覆蓋,且傳統(tǒng)的Wi-Fi(Wi-Fi 5/IEEE 802.11ac等)存在時延不可控的問題。為了盡可能向更廣闊的市場拓展,AR應用需要打破網(wǎng)絡的約束,而5G還需要足夠的網(wǎng)絡覆蓋。
從行業(yè)應用來看,5G+AR會帶來很大的空間。對此,Strategy Analytics VR&AR生態(tài)系統(tǒng)研究服務總監(jiān)David MacQueen表示:“AR具有真正的變革潛力,它的變革潛力已經(jīng)開始在企業(yè)空間中顯現(xiàn)。雖然智能手機上少數(shù)熱門的AR應用程序暗示了未來,但消費者AR頭顯的出現(xiàn)及其與5G的深度融合,可能會通過無需雙手、在視覺中增強現(xiàn)實世界帶來新的用例?!?/p>
AR作為幾何智能的基礎能力,可以孵化出成千上萬的商業(yè)機會,特別在工業(yè)、教育、醫(yī)療等方面有廣泛的應用場景。對于新興市場而言,也是縮小數(shù)字鴻溝的有效商業(yè)模式。
技術的成功是推動人類文明向前發(fā)展的原動力。隨著5G的逐步普及,未來將出現(xiàn)更多依賴5G網(wǎng)絡的AR應用。AR/VR或?qū)⒊蔀?G率先爆發(fā)的業(yè)務之一。
5G+AR在To B/C領域大有作為
從To C和To B兩個領域來看,AR都顯現(xiàn)出了很大的價值。具體來看,在To C領域,AR表現(xiàn)已經(jīng)非常突出。比如,目前最流行的兩個AR應用——AR游戲和AR社交。此外,在教育、零售、生活、導航、旅游、運動健身等領域,AR也逐步顯示出其價值。
在消費者AR頭顯普及后,AR會優(yōu)先在教育、社交、購物、出行導航和游戲五大領域得到規(guī)模應用:社交將更側(cè)重共同體驗而非閑聊,AR教育應用將更加普及,導航將成為其他應用的基礎,“同地”游戲體驗將成為現(xiàn)實,運動健康將推動AR頭顯的早期銷售量激增。
相對于消費者領域,企業(yè)才是頭顯設備的主流應用領域。在To B市場,AR的應用空間已得到充分拓展,從簡單的物流貨架揀貨應用到前沿的手術技術,應用層出不窮,極大地提升了效率。
總而言之,從商業(yè)化的角度來看,5G+AR在To B和To C領域都將大有作為。隨著5G的逐步普及,未來將出現(xiàn)更多依賴5G網(wǎng)絡的AR應用,而AR將極大地豐富人們的生活、工作方式。
共促5G+AR端到端產(chǎn)業(yè)鏈繁榮
AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開一個良好的生態(tài)環(huán)境,離不開終端設備、網(wǎng)絡以及內(nèi)容這三大要素共同發(fā)展的推動,還需要將這三大要素相結(jié)合,打造優(yōu)秀的產(chǎn)品及解決方案,這就有賴于所有參與者共同合作、建立統(tǒng)一標準及機制,以匯集各領域的專業(yè)力量。
首先要有良好的5G網(wǎng)絡。需加強5G網(wǎng)絡建設,為5G+AR應用提供堅實的網(wǎng)絡基礎。其次,運營商要構(gòu)建5G+云+AR的能力。5G+云+AR是行業(yè)發(fā)展的共識,由于5G的出現(xiàn),未來5G+AR的輕量化終端將成為主流,運營商應構(gòu)建5G+云+AR的能力,以提升5G+AR的用戶體驗。再次,運營商可以利用網(wǎng)絡切片,為用戶提供高性價比、可保障、多場景的AR服務,并通過虛擬化的共享切片服務節(jié)省成本。比如基于5G網(wǎng)絡切片選擇(NSSF)和管理(NSMF)策略,每個AR應用程序/會話/服務流可以準確地描述、并提出請求及接收其所需的QoS服務類型/類別/質(zhì)量,包括時延、安全和隱私要求。最后,要聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈各方,通過運營商將終端、網(wǎng)絡、內(nèi)容等各方連接起來,展開深入的合作,這樣不僅有助于相關方成功進入市場,更有利于AR應用的落地。
AR讓現(xiàn)實世界更美好。隨著未來AR設備的普及,一個真正的變革時代即將到來。AR會把數(shù)字世界帶入每個人、每個家庭、每個組織,AR頭顯解放雙手的特性將帶來更多新的應用,遠超當前智能手機AR所能提供的功能。獨行快,眾行遠,AR的發(fā)展還需要全行業(yè)共同努力,攜手促進5G+AR端到端產(chǎn)業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。