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科學(xué)家發(fā)明能摸到的3D全息投影,拍虛擬籃球觸感宛如真球

2021-09-03 14:55 智東西

導(dǎo)讀:這在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用有相當(dāng)廣闊的探索空間,比如可以為遠(yuǎn)程電話會(huì)議創(chuàng)造更逼真的3D渲染互動(dòng),幫醫(yī)生在虛擬空間執(zhí)行棘手的操作,或者讓醫(yī)生遠(yuǎn)程指導(dǎo)機(jī)器人進(jìn)行真正的手術(shù)。

看見籃球的3D全息投影已經(jīng)不稀奇,但如果你能拍打、觸摸這個(gè)籃球幻像,而且能感受到它的彈性呢?

英國(guó)格拉斯哥大學(xué)的一個(gè)工程師團(tuán)隊(duì)提出一種新方法,能創(chuàng)造跟全息投影進(jìn)行物理交互的感覺。

當(dāng)你用不同力度拍這個(gè)虛擬籃球時(shí),你的手掌會(huì)感受到不同的彈性力道,就像在拍一個(gè)真球,你的手、手指和手腕都會(huì)有逼真的觸感。

而實(shí)現(xiàn)這樣宛如科幻片里的互動(dòng)體驗(yàn),完全不需要可穿戴或手持外圍設(shè)備,比傳統(tǒng)的VR/AR系統(tǒng)更加輕便。

這項(xiàng)研究的論文題目為《交互式立體顯示的偽全息投影和氣動(dòng)反饋》,已發(fā)表于WILEY智能系統(tǒng)領(lǐng)域旗艦刊Advanced Intelligent Systems上。

論文鏈接:https://doi.org/10.1002/aisy.202100090

一、三種模式,讓虛擬籃球拍起來像真球

如何做到逼真的籃球彈跳觸感?

研究團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)帶有氣動(dòng)觸覺反饋設(shè)備的偽全息投影。

▲用于交互式立體顯示的帶有氣動(dòng)觸覺反饋的偽全息投影

如圖,其開發(fā)的系統(tǒng)有3個(gè)主要組件,分別是偽全息顯示、手勢(shì)識(shí)別模塊和觸覺反饋設(shè)備。這些組件被連接到主計(jì)算機(jī),并通過基于Unity平臺(tái)的內(nèi)部構(gòu)建程序進(jìn)行控制。

其中,偽全息顯示基于Pepper的幽靈投影方案,創(chuàng)造了一種物體“漂浮”在空中的錯(cuò)覺;手勢(shì)識(shí)別模塊使得用戶可用手勢(shì)與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互。

除了視覺反饋外,該系統(tǒng)通過提供觸覺反饋來提供更真實(shí)的交互感。

其觸覺反饋設(shè)備名為Aerohaptics,當(dāng)用戶操縱虛擬物體時(shí),該設(shè)備使用指向用戶手上的加壓空氣噴射,來復(fù)制觸摸感覺,同時(shí)它還提供位置和強(qiáng)度控制,以適應(yīng)各種交互場(chǎng)景。

根據(jù)全息投影與用戶之間的交互性質(zhì),Arduino控制器單元可區(qū)分多種操作模式,包括恒壓模式、手部標(biāo)志選擇模式和手部跟蹤模式。

在恒壓輸出模式下,無論手的空間位置如何,系統(tǒng)都會(huì)向用戶提供恒定的氣動(dòng)反饋,即用戶會(huì)感受到相同的壓力。

在手部標(biāo)志選擇模式下,算法可以選擇用戶手的哪個(gè)部分(共6個(gè)標(biāo)志,每個(gè)指尖各1個(gè)+手掌上1個(gè))是跟蹤系統(tǒng)的目標(biāo),系統(tǒng)可以準(zhǔn)確地提供氣動(dòng)觸覺反饋給不同的手部標(biāo)志。

在手部跟蹤模式下,壓力基于3D虛擬成像的拓?fù)渑c用戶手的運(yùn)動(dòng)交互,Arduino控制器單元將手指速度值直接映射到壓力調(diào)制單元,使用戶感覺像觸碰到一個(gè)真實(shí)存在的東西。

比如用戶試圖拍打全息籃球時(shí),將收到與拍打球時(shí)“感知”的力度成正比的氣動(dòng)反饋,能感受到球從指尖滾動(dòng)時(shí)“圓圓”的形狀,以及球彈回手掌時(shí)的彈跳壓力變化。

二、定位精準(zhǔn)到手指,拍得越重反彈越猛

隨后,研究團(tuán)隊(duì)用實(shí)驗(yàn)展示了其系統(tǒng)的兩項(xiàng)功能,即觸覺反饋傳遞的準(zhǔn)確定位控制可調(diào)觸覺反饋強(qiáng)度。

首先在控制觸覺反饋傳遞的位置方面,系統(tǒng)可控制空氣噴射以非常高的精度指向不同位置。

系統(tǒng)中的商業(yè)手部跟蹤設(shè)備可以檢測(cè)到用戶手部的不同位置,包括手指、手掌、手腕等,跟蹤系統(tǒng)和氣體噴嘴能準(zhǔn)確控制觸覺反饋的傳遞位置。

為了證明這一點(diǎn),Aerohaptics系統(tǒng)被編程為按順序瞄準(zhǔn)用戶手上的單個(gè)指尖,研究人員在用戶指尖上粘了紙條,這樣就能清晰看到噴氣的位置是否精準(zhǔn)。

從上圖(d)中可以看到,空氣會(huì)集中噴在目標(biāo)手指上,相鄰手指上粘的紙條沒有受到干擾。

其次,為了提供不同強(qiáng)度的觸覺反饋,其系統(tǒng)包含一個(gè)氣流控制機(jī)制,以調(diào)節(jié)噴到用戶手部的空氣量。這在很多情況下都很有用。

比如,當(dāng)用戶的手離空氣噴嘴越來越近或越來越遠(yuǎn)時(shí),觸覺反饋的強(qiáng)度可以保持不變;當(dāng)用戶試圖迅速猛拍虛擬籃球,會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的觸覺反應(yīng);當(dāng)用戶拍打幅度很輕時(shí),球的反饋強(qiáng)度也會(huì)相應(yīng)降低。

研究人員在用戶的手掌上放了一個(gè)力傳感器,并記錄了觸覺反饋的強(qiáng)度,獲得的圖像結(jié)果顯示了虛擬籃球三次硬彈跳后氣流變化,然后是三次較軟的氣流,從而致使傳遞給用戶手的力發(fā)生了變化。

三、比其他全息顯示功能更全

Aerohaptics系統(tǒng)由格拉斯哥大學(xué)詹姆斯·瓦特工程學(xué)院的Ravinder Dahiya教授領(lǐng)導(dǎo)的可彎曲電子和感應(yīng)技術(shù)(BEST)小組開發(fā)。

Dahiya教授說,近年來,觸覺反饋和立體顯示技術(shù)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,使我們更接近于與虛擬對(duì)象進(jìn)行逼真地交互。

但當(dāng)前的觸覺技術(shù)往往要用到可穿戴或手持外圍設(shè)備,其高成本與復(fù)雜性可能會(huì)阻礙該技術(shù)的普及。

與其他交互式全息顯示相比,Aerohaptics系統(tǒng)能將其他系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的360°視角、空中手勢(shì)識(shí)別、觸覺等功能合在一起,同時(shí)無需用戶連接設(shè)備。

相對(duì)于其他在3D虛擬環(huán)境中提供觸覺反饋的技術(shù),啟動(dòng)觸覺反饋系統(tǒng)擁有反饋定位和強(qiáng)度控制等優(yōu)勢(shì),并保持較低的復(fù)雜性和低成本。

結(jié)語:未來或引入嗅覺反饋

總體來看,與在虛擬環(huán)境中提供觸覺反饋的其他方法相比,Aerohaptics系統(tǒng)是一個(gè)成本效益高的解決方案,復(fù)雜性相對(duì)較低。

研究團(tuán)隊(duì)正在考慮給系統(tǒng)添加更多觸覺反饋功能,比如溫度變化帶來的感覺,嗅覺反饋也可以通過該系統(tǒng)在氣流中引入各種氣味來提供。隨著后續(xù)進(jìn)一步發(fā)展,Aerohaptics系統(tǒng)擁有實(shí)現(xiàn)多種感官相互作用的潛力。

這在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用有相當(dāng)廣闊的探索空間,比如可以為遠(yuǎn)程電話會(huì)議創(chuàng)造更逼真的3D渲染互動(dòng),幫醫(yī)生在虛擬空間執(zhí)行棘手的操作,或者讓醫(yī)生遠(yuǎn)程指導(dǎo)機(jī)器人進(jìn)行真正的手術(shù)。

來源:Tech Xplore